1
00:00:00,680 --> 00:00:05,560
به درس سه مخلوط کن خوش آمدید

2
00:00:03,159 --> 00:00:08,040
دوره طراحی جواهرات دوباره ما هستیم

3
00:00:05,560 --> 00:00:10,240
کار با مخلوط کن 4.2 طولانی مدت

4
00:00:08,040 --> 00:00:11,559
سرویس یا نسخه LTS و امروز هستم

5
00:00:10,240 --> 00:00:14,160
قرار است در درس سه پوشش داده شود

6
00:00:11,559 --> 00:00:15,879
یادگیری نحوه کار در سه بعدی

7
00:00:14,160 --> 00:00:17,520
و باید اعتراف کنم که اینطور خواهد شد

8
00:00:15,879 --> 00:00:19,960
یکی از سخت ترین چیزها برای شما

9
00:00:17,520 --> 00:00:21,320
برای درک برخی از شما به

10
00:00:19,960 --> 00:00:23,400
آن را فورا دریافت کنید برخی از شما می روید

11
00:00:21,320 --> 00:00:25,160
تا زمان بسیار بیشتری را صرف کند

12
00:00:23,400 --> 00:00:27,599
عادت کردن به کار در سه

13
00:00:25,160 --> 00:00:29,199
ابعاد اگر به کار کردن عادت ندارید

14
00:00:27,599 --> 00:00:31,279
در CAD و کار در a

15
00:00:29,199 --> 00:00:34,320
محیط سه بعدی شما ممکن است

16
00:00:31,279 --> 00:00:35,879
درک زمان بسیار دشواری دارند

17
00:00:34,320 --> 00:00:37,640
اوم وقتی اشیا را از یکی جابجا می کنید

18
00:00:35,879 --> 00:00:41,320
به مکان دیگری که در نهایت در آنجا قرار می گیرند

19
00:00:37,640 --> 00:00:43,120
فضای سه بعدی یا دنیای سه بعدی پس من هستم

20
00:00:41,320 --> 00:00:45,559
قرار است شما را از اینجا شروع کنید و سپس من

21
00:00:43,120 --> 00:00:47,960
از شما می خواهم تا آنجا که می توانید بازی کنید

22
00:00:45,559 --> 00:00:50,600
شاید حدود یک ساعت طول کشید

23
00:00:47,960 --> 00:00:52,879
به کار سه بعدی عادت کنید

24
00:00:50,600 --> 00:00:54,480
بنابراین من انتظار این واقعیت را ندارم که شما می دانید

25
00:00:52,879 --> 00:00:56,160
هر کس متفاوت است همه یاد می گیرند

26
00:00:54,480 --> 00:00:57,359
متفاوت است، بنابراین شما می دانید که 8 وجود دارد

27
00:00:56,160 --> 00:00:58,680
میلیارد نفر در این دنیا و آنجا هستند

28
00:00:57,359 --> 00:01:01,640
احتمالاً چهار میلیارد روش برای آموزش

29
00:00:58,680 --> 00:01:04,479
کسی چیزی پیش برو شروع کن

30
00:01:01,640 --> 00:01:05,560
دنبال کنید و سپس بروید مانند I T بازی کنید

31
00:01:04,479 --> 00:01:07,560
مثل اینکه من در این مورد به شما یاد خواهم داد

32
00:01:05,560 --> 00:01:09,400
درس اضافه کردن برخی از اشیاء و حرکت آنها

33
00:01:07,560 --> 00:01:12,200
در اطراف عادت کنید که کجا و چگونه می روند

34
00:01:09,400 --> 00:01:15,600
آنها به نوعی در سه بعدی قرار می گیرند

35
00:01:12,200 --> 00:01:15,600
viewports بیایید دریافت کنیم

36
00:01:18,119 --> 00:01:22,079
خوب شروع شد پس یکی از سخت ترین ها

37
00:01:20,280 --> 00:01:24,240
چیزهایی که باید وقتی شروع کردید یاد بگیرید

38
00:01:22,079 --> 00:01:26,600
استفاده از مخلوط کن یادگیری نحوه کار در آن است

39
00:01:24,240 --> 00:01:28,920
سه بعدی سه بعدی می تواند باشد

40
00:01:26,600 --> 00:01:31,079
اگر شما اکنون برای مردم بسیار گیج کننده است

41
00:01:28,920 --> 00:01:33,200
درس یک I را درست به خاطر بسپارید

42
00:01:31,079 --> 00:01:35,119
در مورد این کوچک قرمز و

43
00:01:33,200 --> 00:01:37,360
دایره سفید در آن در وسط است

44
00:01:35,119 --> 00:01:39,560
صفحه نمایش و آن به طور مستقیم در من است

45
00:01:37,360 --> 00:01:42,840
قرار است مکعب را در اینجا پنهان کنید و می توانید

46
00:01:39,560 --> 00:01:46,600
ببینید که مستقیماً در تقاطع هاست

47
00:01:42,840 --> 00:01:49,200
از محورهای X و Y که با علامت نشان داده می شوند

48
00:01:46,600 --> 00:01:52,119
خط سبز و قرمز بنابراین مهم نیست که چگونه من

49
00:01:49,200 --> 00:01:54,079
به اینجا بروید و می توانید آن مرکز کوچک را ببینید

50
00:01:52,119 --> 00:01:56,280
در مرکز تقاطع ها قرار دارد

51
00:01:54,079 --> 00:01:58,759
محورهای X و Y و آن است

52
00:01:56,280 --> 00:02:00,799
مرکز فضای دید شما بیایید آن را دریافت کنیم

53
00:01:58,759 --> 00:02:02,680
مکعب عقب

54
00:02:00,799 --> 00:02:05,439
خوب حالا با آن

55
00:02:02,680 --> 00:02:08,399
انتخاب شده شما باید در مورد آن را درک کنید

56
00:02:05,439 --> 00:02:11,280
منشأ در حال حاضر اگر من این مکعب و ما

57
00:02:08,399 --> 00:02:13,160
به این مکعب نگاه کنید و من به اطراف می چرخم اگر

58
00:02:11,280 --> 00:02:15,879
درست یادت هست که بهت گفتم

59
00:02:13,160 --> 00:02:18,560
درس اول با استفاده از دکمه وسط ماوس

60
00:02:15,879 --> 00:02:20,160
می توانیم حول یک شی انتخاب شده بچرخیم

61
00:02:18,560 --> 00:02:23,760
اگر خیلی دقیق به مرکز نگاه کنید

62
00:02:20,160 --> 00:02:23,760
از این شی یک رنگ زرد خواهید دید

63
00:02:23,920 --> 00:02:30,959
نقطه ای که نقطه زرد نشان دهنده آن است

64
00:02:26,599 --> 00:02:33,959
مبدا یا نقطه مرکزی این مکعب

65
00:02:30,959 --> 00:02:36,239
آن نقطه در حال حاضر در مبدا است

66
00:02:33,959 --> 00:02:39,120
فضای نمای سه بعدی ما که با نشان داده می شود

67
00:02:36,239 --> 00:02:42,840
خط قرمز و سفید یا قرمز و سفید

68
00:02:39,120 --> 00:02:44,879
اگر این را با

69
00:02:42,840 --> 00:02:47,040
کلید پیکان اینجاست و اگر به یاد داشته باشید ما را

70
00:02:44,879 --> 00:02:49,680
آن را با رفتن به gizmos فعال کرد

71
00:02:47,040 --> 00:02:52,120
Tab و فعال کردن عملکرد حرکت

72
00:02:49,680 --> 00:02:55,280
با گذاشتن یک علامت چک در آنجا می توانیم اکنون

73
00:02:52,120 --> 00:02:59,360
جسم خود را به چپ و راست به جلو حرکت دهید

74
00:02:55,280 --> 00:03:02,840
و عقب یا بالا و پایین باشه و اگر شما

75
00:02:59,360 --> 00:03:05,200
همیشه می خواهید آن ضربه شیفت را به عقب برگردانید

76
00:03:02,840 --> 00:03:07,480
و سپس می توانیم به shift s برویم و انتخاب کنیم

77
00:03:05,200 --> 00:03:10,440
انتخاب به مکان نما و آن را به ارمغان بیاورد

78
00:03:07,480 --> 00:03:10,440
برگشت به

79
00:03:10,680 --> 00:03:16,400
وسط چیزی که من سعی می کنم به آن برسم این است

80
00:03:14,360 --> 00:03:18,879
کار در سه بعدی نوعی است

81
00:03:16,400 --> 00:03:20,599
در مخلوط کن مشکل است زیرا می توانیم از آن استفاده کنیم

82
00:03:18,879 --> 00:03:23,200
کلیدهای جهت حرکت آنها در امتداد

83
00:03:20,599 --> 00:03:25,319
دسترسی ها و اگر بخواهیم به عقب برگردیم

84
00:03:23,200 --> 00:03:28,040
برای کنترل Z یا دستور Z بسته به

85
00:03:25,319 --> 00:03:30,599
صفحه کلید شما و آن را لغو می کند

86
00:03:28,040 --> 00:03:33,519
حرکت قبلی یا می توانید کلید G را فشار دهید

87
00:03:30,599 --> 00:03:36,000
برای جابجایی اشیاء حالا بیایید یک را در نظر بگیریم

88
00:03:33,519 --> 00:03:37,959
اگر قرار باشد منظورم را ببینید

89
00:03:36,000 --> 00:03:40,239
این شی را با فشار دادن shift کپی کنید

90
00:03:37,959 --> 00:03:42,120
d و فشردن enter و حالا دوتا دارم

91
00:03:40,239 --> 00:03:44,200
مکعب ها پس این اولین مکعب ما اینجاست

92
00:03:42,120 --> 00:03:46,120
مکعب دوم ما اکنون آنها بیش از هر کدام هستند

93
00:03:44,200 --> 00:03:48,319
دیگر واقعاً نمی توانید بگویید

94
00:03:46,120 --> 00:03:50,519
کدام یک را انتخاب کرده ام به آن خواهم آمد

95
00:03:48,319 --> 00:03:53,760
outliner من اینجاست و Cube را انتخاب می کنم

96
00:03:50,519 --> 00:03:55,159
001 که مکعبی است که من همین الان کپی کردم

97
00:03:53,760 --> 00:03:57,319
و من قصد دارم آن را با

98
00:03:55,159 --> 00:04:00,840
فلش زرد، بنابراین من اساسا آن را حرکت می دهم

99
00:03:57,319 --> 00:04:04,959
در امتداد محور y تمام راه

100
00:04:00,840 --> 00:04:08,319
بالای یا پشت این مکعب خاص در الف

101
00:04:04,959 --> 00:04:11,560
خط مستقیم و با انجام آن من

102
00:04:08,319 --> 00:04:15,519
اساسا منشا خود را در امتداد حفظ کرد

103
00:04:11,560 --> 00:04:18,639
هواپیما این شبکه هواپیمای ماست و من دارم

104
00:04:15,519 --> 00:04:20,799
فقط آن را جابجا کردم و هنوز هم ردیف است

105
00:04:18,639 --> 00:04:24,680
در طراحی جواهرات باید حفظ کنیم

106
00:04:20,799 --> 00:04:26,520
چیزهای ردیف شده شما می توانید یک مکعب و

107
00:04:24,680 --> 00:04:29,360
این یکی را بگذاریم

108
00:04:26,520 --> 00:04:30,919
می توانید یک مکعب بردارید و بگویید

109
00:04:29,360 --> 00:04:34,039
من از اینجا به آن نگاه می کنم

110
00:04:30,919 --> 00:04:36,880
پرسپکتیو و اگر G را بزنم و آن را حرکت دهم

111
00:04:34,039 --> 00:04:38,680
اگر فقط آن را به اینجا منتقل کنم، می توانید ببینید

112
00:04:36,880 --> 00:04:42,440
حالا که هست

113
00:04:38,680 --> 00:04:44,000
نه با نسخه اصلی همخوانی ندارد

114
00:04:42,440 --> 00:04:46,440
مکعب این است که اصلی است

115
00:04:44,000 --> 00:04:49,039
مکعب این تکراری بودن خاموش است

116
00:04:46,440 --> 00:04:52,000
هواپیما به دلیل جابجایی من بلند شده است

117
00:04:49,039 --> 00:04:54,039
آن را فقط آزادانه و با استفاده از کلید G شما

118
00:04:52,000 --> 00:04:56,639
می توانید آزادانه یک شی را به هر کجا که هستید حرکت دهید

119
00:04:54,039 --> 00:04:58,639
می خواهم اما آن را از تراز بیرون می کشد بنابراین

120
00:04:56,639 --> 00:05:00,560
فقط این را در نظر داشته باشید که ممکن است فرار کنید

121
00:04:58,639 --> 00:05:02,919
در موقعیت هایی که یک شی را می گیرید

122
00:05:00,560 --> 00:05:04,560
با استفاده از کلید G آن را جابجا و جابجا کنید

123
00:05:02,919 --> 00:05:06,240
یک جایی و اکنون به سمت

124
00:05:04,560 --> 00:05:09,560
سمت و شما نمی توانید بفهمید که چگونه قرار دهید

125
00:05:06,240 --> 00:05:11,800
خوب است، نگران نباشید زیرا ما می توانیم

126
00:05:09,560 --> 00:05:12,639
همیشه آن را به مرکز برگردانید و بگیرید

127
00:05:11,800 --> 00:05:15,240
چیزها

128
00:05:12,639 --> 00:05:16,960
هنگام کار در CAD در

129
00:05:15,240 --> 00:05:19,720
ژنرال شما همیشه خواهید بود

130
00:05:16,960 --> 00:05:21,840
ما با دیدگاه های پرسپکتیو کار می کنیم

131
00:05:19,720 --> 00:05:24,360
از اوه روی صفحه کلید نگاه می کنم

132
00:05:21,840 --> 00:05:26,160
ما دکمه یک را فشار می دهیم خوب

133
00:05:24,360 --> 00:05:28,880
و اگر ماوسم را اینجا بگذارم و یکی را فشار دهم

134
00:05:26,160 --> 00:05:32,319
روی صفحه کلید این نمای جلو است

135
00:05:28,880 --> 00:05:34,199
Seven View یک نمای بالا به پایین و سه است

136
00:05:32,319 --> 00:05:36,680
طرف است

137
00:05:34,199 --> 00:05:38,319
اکنون مشاهده کنید که ممکن است به نوعی بدبین به نظر برسد

138
00:05:36,680 --> 00:05:40,600
شما در حال حاضر اما نگران نباشید نگران نباشید

139
00:05:38,319 --> 00:05:43,360
خیلی زیاد است، به عنوان مثال می توانم فشار دهم

140
00:05:40,600 --> 00:05:45,520
Y منفی و نمای جلوی من است

141
00:05:43,360 --> 00:05:47,759
صحنه درست مثل فشار دادن یکی روی

142
00:05:45,520 --> 00:05:50,199
صفحه کلید اگر من می خواهم به این نگاه از

143
00:05:47,759 --> 00:05:54,160
در طرف مقابل می توانم نه را فشار دهم

144
00:05:50,199 --> 00:05:57,479
و این من را 180 دی در امتداد آن تلنگر می کند

145
00:05:54,160 --> 00:05:59,120
ببینید اگر من واقعاً چیزی را درک نمی کنم

146
00:05:57,479 --> 00:06:01,120
می‌خواهم این کار را انجام دهی و اینطور بازی کنی

147
00:05:59,120 --> 00:06:03,680
وقتی این کار را می کنید می توانید ببینید چه اتفاقی می افتد

148
00:06:01,120 --> 00:06:06,199
چیزهای خاصی اگر من به این نگاه کنم

149
00:06:03,680 --> 00:06:08,680
سمتی با سه کلید روی صفحه کلید من

150
00:06:06,199 --> 00:06:11,280
در حال حاضر من در حال نگاه کردن به فرض کنید a

151
00:06:08,680 --> 00:06:13,599
نمایش منفی یا منفی

152
00:06:11,280 --> 00:06:15,360
نمایشگاه و من می توانم آن را با این تلنگر

153
00:06:13,599 --> 00:06:17,000
دکمه های اینجا را اگر صفحه کلید ندارم یا

154
00:06:15,360 --> 00:06:19,000
من می توانم سه را روی صفحه کلیدم فشار دهم تا دریافت کنم

155
00:06:17,000 --> 00:06:21,560
نمای جانبی و سپس طرف مقابل

156
00:06:19,000 --> 00:06:24,880
نه آن را در اصل فقط فشار می دهید

157
00:06:21,560 --> 00:06:27,479
آن را در امتداد همان محور 180 می چرخاند

158
00:06:24,880 --> 00:06:29,720
درجه دوباره با Top If I look top

159
00:06:27,479 --> 00:06:32,520
پایین بنابراین من به دنبال این هستم

160
00:06:29,720 --> 00:06:34,520
Z مثبت به چیزی که I نگاه می کند

161
00:06:32,520 --> 00:06:37,280
اکنون می توانید نه را فشار دهید و از آن به آن نگاه کنید

162
00:06:34,520 --> 00:06:39,160
پایین در نهایت که خواهد شد

163
00:06:37,280 --> 00:06:40,280
برای شما قابل درک است، اما آن را به طول خواهد انجامید

164
00:06:39,160 --> 00:06:43,360
کمی

165
00:06:40,280 --> 00:06:45,639
زمانی که مدل‌سازی یک کارت گرافیک را انجام نمی‌دهید

166
00:06:43,360 --> 00:06:47,639
می خواهید به شکل آزاد جسم خود را حرکت دهید

167
00:06:45,639 --> 00:06:49,800
زیرا حرکت آزادانه یک جسم آن را قرار می دهد

168
00:06:47,639 --> 00:06:51,280
در یک نقطه عجیب و غریب و چه اتفاقی می افتد اگر شما

169
00:06:49,800 --> 00:06:53,800
آن را به جایی منتقل کنید و اکنون نمی دانید

170
00:06:51,280 --> 00:06:55,160
چگونه آن را برگردانیم یک وحشت وجود دارد و

171
00:06:53,800 --> 00:06:57,199
حالا من این چیزی را دارم که نمی توانم

172
00:06:55,160 --> 00:06:59,800
درست با کاری که انجام می دهم و

173
00:06:57,199 --> 00:07:03,000
وقتی جلوتر می روید متوجه این موضوع خواهید شد

174
00:06:59,800 --> 00:07:04,520
هواپیمایی که می‌توانی چیزها را از آن بیرون بیاوری

175
00:07:03,000 --> 00:07:06,599
به عنوان مثال اگر من به این نگاه کنم

176
00:07:04,520 --> 00:07:09,240
حالا شما می توانید این مکعب را حتی اگر آن را ببینید

177
00:07:06,599 --> 00:07:12,360
در امتداد رنگ قرمز بسیار شبیه به نظر می رسد

178
00:07:09,240 --> 00:07:15,639
علامت یا محور x زیر آن قرار دارد

179
00:07:12,360 --> 00:07:17,960
مرکز نقطه اکنون زیر آن خط است

180
00:07:15,639 --> 00:07:20,000
آن خط قرمز تا بتوانیم به صورت دستی آن را جابجا کنیم

181
00:07:17,960 --> 00:07:22,319
بالا و آن را انجام دهید و سعی کنید آن را بدست آورید

182
00:07:20,000 --> 00:07:25,319
ردیف شده و گاهی اوقات که کار می کند و اگر

183
00:07:22,319 --> 00:07:28,000
من به سه و سپس نه می روم شما می توانید ببینید

184
00:07:25,319 --> 00:07:29,960
ما با محور Z ردیف نشده‌ایم، بنابراین من

185
00:07:28,000 --> 00:07:34,080
می توانم فلش Y را بگیرم و من می توانم آن را حرکت دهم

186
00:07:29,960 --> 00:07:35,879
به همین ترتیب تمام کنید و سپس به آن برگردید

187
00:07:34,080 --> 00:07:37,479
یکی و اکنون باید آن را به آن منتقل کنم

188
00:07:35,879 --> 00:07:38,840
مرکز به طوری که راه سخت است

189
00:07:37,479 --> 00:07:40,400
انجام دادن

190
00:07:38,840 --> 00:07:43,520
آن را

191
00:07:40,400 --> 00:07:45,280
و این زندگی را واقعاً پیچیده می کند

192
00:07:43,520 --> 00:07:47,560
شما ناامید خواهید شد پس سعی کنید

193
00:07:45,280 --> 00:07:49,319
این کار را نکنید، اما اگر این کار را انجام دهید

194
00:07:47,560 --> 00:07:51,199
آن را با G بگیرید و آزادانه حرکت کنید

195
00:07:49,319 --> 00:07:53,319
آن را در حال حاضر آن را بسیار دور در وسط

196
00:07:51,199 --> 00:07:56,879
هیچ جا و سازماندهی نشده است

197
00:07:53,319 --> 00:08:00,080
روشی که فکر می کنید می خواهید انتخاب شود

198
00:07:56,879 --> 00:08:02,199
که شی و shift s را فشار دهید

199
00:08:00,080 --> 00:08:04,680
و سپس انتخاب برتر که است

200
00:08:02,199 --> 00:08:07,240
انتخاب به مکان نما انتخاب به مکان نما

201
00:08:04,680 --> 00:08:10,520
یعنی هر شیئی که داری همان است

202
00:08:07,240 --> 00:08:12,440
نقطه مبدا از اینجا به

203
00:08:10,520 --> 00:08:14,759
آن خط قرمز و سفید یا آن قرمز و

204
00:08:12,440 --> 00:08:17,720
دایره سفید پس روی آن کلیک کنید و آن را بوم کنید

205
00:08:14,759 --> 00:08:20,960
آن را درست برگرداند و حالا می توانید بروید

206
00:08:17,720 --> 00:08:22,919
به عقب برگردید و آن را در امتداد هر یک از اینها حرکت دهید

207
00:08:20,960 --> 00:08:24,319
محورها و سعی کنید آن را در یک ردیف نگه دارید

208
00:08:22,919 --> 00:08:26,800
هر کجا که بخواهی

209
00:08:24,319 --> 00:08:29,199
زمان هایی وجود دارد که شما کار خواهید کرد

210
00:08:26,800 --> 00:08:32,279
با فرم آزاد یا حرکت آزاد اما برای

211
00:08:29,199 --> 00:08:35,959
در بیشتر موارد من این کار را نمی کنم و وجود دارد

212
00:08:32,279 --> 00:08:38,680
دلیل آن این است که اکثر برنامه های CAD um

213
00:08:35,959 --> 00:08:40,200
شما یا با متقارن کار می کنید یا

214
00:08:38,680 --> 00:08:42,159
شما باید چیزی داشته باشید که

215
00:08:40,200 --> 00:08:44,320
قرار است درست در کنار دیگری منتقل شود

216
00:08:42,159 --> 00:08:46,440
شی پس فقط به استفاده از اینها عادت کنید

217
00:08:44,320 --> 00:08:48,760
فلش های قرمز برای حرکت چیزهای سبز

218
00:08:46,440 --> 00:08:51,200
فلش برای حرکت آن در امتداد Y و

219
00:08:48,760 --> 00:08:52,800
آبی را فقط در امتداد محور z حرکت دهید

220
00:08:51,200 --> 00:08:54,880
آن را در آن نگه دارید

221
00:08:52,800 --> 00:08:58,120
ذهن من فقط می خواهم آن را دوباره برای

222
00:08:54,880 --> 00:09:00,440
اکنون آن را در مرکز قرار دهید و اکنون می توانیم

223
00:08:58,120 --> 00:09:02,079
تغییر مبدا یک شی برای

224
00:09:00,440 --> 00:09:04,880
به عنوان مثال اجازه دهید از شر این شی خلاص شویم

225
00:09:02,079 --> 00:09:06,680
در اینجا پس اکنون ما به مکعب و

226
00:09:04,880 --> 00:09:08,560
این مکعب تکراری است اما اینطور نیست

227
00:09:06,680 --> 00:09:11,079
واقعا مهم است و اگر به این موضوع نگاه کنم

228
00:09:08,560 --> 00:09:14,120
نمای جلو با فشار دادن یکی روی من

229
00:09:11,079 --> 00:09:16,240
صفحه کلید در حال حاضر من به دنبال این نیز در اینجا

230
00:09:14,120 --> 00:09:18,079
منفی y پس فقط آن یا مثبت را حفظ کنید

231
00:09:16,240 --> 00:09:19,519
عاقلانه پس اگر من می خواهم این را در نظر داشته باشید

232
00:09:18,079 --> 00:09:21,720
از دید مخالف به آن نگاه کنم

233
00:09:19,519 --> 00:09:23,760
فقط می توانید روی آن کلیک کنید و به عقب برگردید و

234
00:09:21,720 --> 00:09:25,800
چهارم بین نماها اما من دارم نگاه می کنم

235
00:09:23,760 --> 00:09:28,040
این از نمای جلو که یکی در

236
00:09:25,800 --> 00:09:31,040
صفحه کلید و اگر خودم را تکرار کنم من فقط هستم

237
00:09:28,040 --> 00:09:35,320
به نوعی آن را به شما می زند

238
00:09:31,040 --> 00:09:38,000
با انجام این کار می توانم جسمم را به سمت بالا حرکت دهم

239
00:09:35,320 --> 00:09:40,640
همینطور است و می توانم بگویم که می خواهم

240
00:09:38,000 --> 00:09:42,560
نقطه مبدا این شی را تغییر دهید

241
00:09:40,640 --> 00:09:43,880
و من می خواهم آن را در مکان نما 3 بعدی قرار دهم

242
00:09:42,560 --> 00:09:47,200
و این کاری است که شما انجام خواهید داد

243
00:09:43,880 --> 00:09:49,120
بیشتر در این کلاس جواهری به خوبی نه بیشتر

244
00:09:47,200 --> 00:09:51,200
اما اگر نقاط مبدا را تغییر دهیم

245
00:09:49,120 --> 00:09:53,360
این چیزی است که ما زیاد انجام می دهیم و

246
00:09:51,200 --> 00:09:55,720
وقتی ما به جلو می رویم، شما ادامه می دهید اما من

247
00:09:53,360 --> 00:09:58,360
می توانید اینجا را کلیک کنید تا تنظیم شود

248
00:09:55,720 --> 00:10:00,440
مبدا و مکان نما 3 بعدی و اکنون می بینید

249
00:09:58,360 --> 00:10:03,680
آن نقطه سبز کوچک درست در آن است

250
00:10:00,440 --> 00:10:06,360
پایین وسط مکعب ما در حالت سه بعدی

251
00:10:03,680 --> 00:10:09,440
مکان نما که همان قرمز کوچک و

252
00:10:06,360 --> 00:10:11,440
دایره سفید برای مثال حالا اگر من بیایم

253
00:10:09,440 --> 00:10:12,959
اینجا و من آزادانه این را جابجا می کنم

254
00:10:11,440 --> 00:10:16,079
چیز و فقط آن را در راه

255
00:10:12,959 --> 00:10:19,959
فضایی که اگر فشار بدهم آن را نمی خواهم

256
00:10:16,079 --> 00:10:21,760
shift s و من انتخاب را به عقب برمی گردم

257
00:10:19,959 --> 00:10:24,000
مکان نما ما به این از نگاه

258
00:10:21,760 --> 00:10:26,440
نمای جلو دوباره حالا می بینید چون ما

259
00:10:24,000 --> 00:10:29,640
نقطه مبدا مکعب ما را تغییر داد

260
00:10:26,440 --> 00:10:32,720
آن شی را در نقطه مبدا قرار می دهد

261
00:10:29,640 --> 00:10:35,560
موقعیت مرکزی نمای سه بعدی

262
00:10:32,720 --> 00:10:37,720
viewport امیدوارم برای شما منطقی باشد

263
00:10:35,560 --> 00:10:41,079
کار در سه بعدی می تواند باشد

264
00:10:37,720 --> 00:10:42,920
می تواند بسیار دشوار باشد و برای مثال

265
00:10:41,079 --> 00:10:46,399
من فقط می خواهم به شما یک سریع ارائه دهم

266
00:10:42,920 --> 00:10:49,800
سناریویی که نشان می دهد چرا من تمایل به انجام این کار ندارم

267
00:10:46,399 --> 00:10:51,200
بیایید بگوییم که من برای من یک نام ایجاد می کنم

268
00:10:49,800 --> 00:10:52,680
پلاک و آن پلاک نام قرار است

269
00:10:51,200 --> 00:10:54,920
الماس داشته باشید

270
00:10:52,680 --> 00:10:57,560
این مکعبی که می روم را می گیرم

271
00:10:54,920 --> 00:11:01,360
به من می خواهم آن را کوچک کنم

272
00:10:57,560 --> 00:11:04,399
z-axis و من قصد دارم آن را در قسمت گسترش دهم

273
00:11:01,360 --> 00:11:05,399
Z یا محور x بنابراین SX و من می‌روم

274
00:11:04,399 --> 00:11:09,279
گسترش دهید

275
00:11:05,399 --> 00:11:11,360
آن را و حالا من این بشقاب را اینجا دارم

276
00:11:09,279 --> 00:11:14,200
من می خواهم به این بشقاب الماس اضافه کنم و

277
00:11:11,360 --> 00:11:15,680
برای انجام این کار اگر ما آن را به صورت رایگان انجام دهیم، می توانم

278
00:11:14,200 --> 00:11:18,279
به jewelcraft بیا و من می روم

279
00:11:15,680 --> 00:11:20,639
به جواهرات بسیار گسترده تر

280
00:11:18,279 --> 00:11:23,720
در یکی از درس های آینده من

281
00:11:20,639 --> 00:11:26,440
باور کنید که درس ششم یا

282
00:11:23,720 --> 00:11:28,639
پنج اما فعلاً بیایید ادامه دهیم

283
00:11:26,440 --> 00:11:31,279
و یک الماس 1 میلی متری اضافه کنید و می توانید

284
00:11:28,639 --> 00:11:33,519
ببینید که الماس همیشه به آن اضافه می شود

285
00:11:31,279 --> 00:11:36,279
به نقطه مرکزی ما اضافه می شود

286
00:11:33,519 --> 00:11:37,920
درگاه دید سه بعدی اکنون می توانم آن را کنار بگذارم

287
00:11:36,279 --> 00:11:40,680
فلش آبی و فقط به نوعی آن را به سمت بالا حرکت دهید

288
00:11:37,920 --> 00:11:42,560
و آن را درست در آنجا قرار دهید و این روشن است

289
00:11:40,680 --> 00:11:44,639
بیایید بگوییم این پلاک نام ما است

290
00:11:42,560 --> 00:11:47,240
درست بالای پلاک نام جایی که a

291
00:11:44,639 --> 00:11:49,680
الماس باید خوب بنشیند فرض کنید می خواهم

292
00:11:47,240 --> 00:11:52,680
برای جابجایی یک الماس یا می خواهم این را کپی کنم

293
00:11:49,680 --> 00:11:54,959
الماس و آن را در امتداد آن خط X حرکت دهید

294
00:11:52,680 --> 00:11:57,480
درست است اگر و به همین دلیل است

295
00:11:54,959 --> 00:11:59,399
مهم است که از فلش برای X Y و استفاده کنید

296
00:11:57,480 --> 00:12:01,720
Z من این را می گیرم و می روم

297
00:11:59,399 --> 00:12:04,959
برای زدن Shift d برای کپی کردن آن را فشار دهید

298
00:12:01,720 --> 00:12:06,279
را وارد کنید و اکنون می توانم G را بزنم تا حرکت کنم

299
00:12:04,959 --> 00:12:08,120
آن را و اکنون می خواهم آن را منتقل کنم

300
00:12:06,279 --> 00:12:10,320
اینجا و می توانید ببینید چه اتفاقی می افتد

301
00:12:08,120 --> 00:12:13,199
چون من دارم به این موضوع نگاه می کنم

302
00:12:10,320 --> 00:12:17,720
زاویه عجیبی که قرار داده است

303
00:12:13,199 --> 00:12:20,279
مدل من در یک موقعیت عجیب و غریب به دلیل

304
00:12:17,720 --> 00:12:22,480
من ممکن است این را به چپ و راست حرکت دهم اما

305
00:12:20,279 --> 00:12:26,040
چپ و راست در دنیای سه بعدی است

306
00:12:22,480 --> 00:12:30,000
زمانی که کار می کنید متفاوت است

307
00:12:26,040 --> 00:12:31,519
در نمای غیر املایی

308
00:12:30,000 --> 00:12:33,760
پس بیایید از شر این الماس خلاص شویم زیرا

309
00:12:31,519 --> 00:12:36,040
ما آن را نمی خواهیم پس کاری که من معمولا انجام می دهم

310
00:12:33,760 --> 00:12:37,480
من هفت ضربه می زنم تا به آن نگاه کنم

311
00:12:36,040 --> 00:12:39,160
بالا و اینجا من است

312
00:12:37,480 --> 00:12:42,680
الماس

313
00:12:39,160 --> 00:12:46,600
و من می توانم shift duplicate را بزنم و سپس

314
00:12:42,680 --> 00:12:48,440
آن را در امتداد محور x حرکت دهید، بنابراین من می روم

315
00:12:46,600 --> 00:12:50,560
اکنون آن را به اینجا منتقل کنید، ما نمی توانیم آن را ببینیم

316
00:12:48,440 --> 00:12:52,079
متأسفانه چون دفن شده است اما اگر

317
00:12:50,560 --> 00:12:54,680
من از کلید جهتی استفاده می کنم که می توانید ببینید من هستم

318
00:12:52,079 --> 00:12:56,199
حرکت آن در امتداد X و این به نوعی است

319
00:12:54,680 --> 00:12:59,440
چیزی که من می خواهم شما به آن عادت کنید ما هستیم

320
00:12:56,199 --> 00:13:01,760
دوباره و بعد آن را تکرار می کنم

321
00:12:59,440 --> 00:13:04,279
کلیک کنید و سپس من آن را منتقل می کنم

322
00:13:01,760 --> 00:13:06,480
جدید ما دقیقاً همینطور است زیرا اگر من

323
00:13:04,279 --> 00:13:08,199
سعی کنید آن را به این سمت حرکت دهید من نمی دانم

324
00:13:06,480 --> 00:13:10,760
جایی که قرار است به پایان برسد ممکن است به پایان برسد

325
00:13:08,199 --> 00:13:12,240
در هر جایی مانند اینجا و اکنون ما

326
00:13:10,760 --> 00:13:14,399
می توانید از نمای جلو به این نگاه کنید

327
00:13:12,240 --> 00:13:17,399
ببینید که الماس خیلی بلند است و ما نمی بینیم

328
00:13:14,399 --> 00:13:19,560
می خواهم وقت خود را برای به دست آوردن همه چیز تلف کنم

329
00:13:17,399 --> 00:13:23,399
جهت گیری در a

330
00:13:19,560 --> 00:13:25,160
موقعیتی که ما برای آن خیلی عادلانه وقت تلف می کنیم

331
00:13:23,399 --> 00:13:27,839
با آن آشنا شوید زیرا همینطور است

332
00:13:25,160 --> 00:13:30,760
مهم یادگیری سه بعد و

333
00:13:27,839 --> 00:13:32,680
چیزی که من پیشنهاد می کنم این است

334
00:13:30,760 --> 00:13:34,000
برو جلو و بازی کن و من می خواهم

335
00:13:32,680 --> 00:13:36,360
شما یک درس کوچک که من از شما می خواهم

336
00:13:34,000 --> 00:13:38,240
بازی با من می روم به جلو و

337
00:13:36,360 --> 00:13:41,160
حذف کنید

338
00:13:38,240 --> 00:13:43,560
اینها من از کلید X برای حذف شما استفاده می کنم

339
00:13:41,160 --> 00:13:44,880
همچنین می توانید برای اضافه کردن مدلی که در آن هستیم، ضربه بزنید

340
00:13:43,560 --> 00:13:47,320
قرار است شیفت a را بزنیم

341
00:13:44,880 --> 00:13:50,079
به مش و من می خواهم این را پوشش دهم

342
00:13:47,320 --> 00:13:51,680
با کمی جزئیات بیشتر در یکی از

343
00:13:50,079 --> 00:13:53,240
درس های آینده اما ما می رویم

344
00:13:51,680 --> 00:13:55,079
جلوتر و در یک مکعب اضافه کنید و آنجا شما

345
00:13:53,240 --> 00:13:58,480
می توانید ببینید که ما به برگه آیتم های خود باز می گردیم

346
00:13:55,079 --> 00:13:59,880
2 میلی متر دیگر از نظر ابعاد درست باشد

347
00:13:58,480 --> 00:14:01,399
مکعب

348
00:13:59,880 --> 00:14:04,639
و سپس می خواهم یکی دیگر را اضافه کنید

349
00:14:01,399 --> 00:14:06,800
شیفت شی a ما یک oh let's اضافه می کنیم

350
00:14:04,639 --> 00:14:09,199
در مورد یک UV ببینید

351
00:14:06,800 --> 00:14:11,160
کره و سپس آنچه من از شما می خواهم انجام دهید این است

352
00:14:09,199 --> 00:14:14,920
فقط با نگه داشتن آنها با این دو بازی کنید

353
00:14:11,160 --> 00:14:16,600
مانند من در یک خط مستقیم به صف شده اند

354
00:14:14,920 --> 00:14:19,120
اگر UV را انتخاب کنیم، همانطور که گفتم عمل کنید

355
00:14:16,600 --> 00:14:20,800
در اینجا به شکل کروی قرار می گیرد و G I'm را فشار می دهم

356
00:14:19,120 --> 00:14:23,199
در حال حاضر آن را در همه جا حرکت می دهد

357
00:14:20,800 --> 00:14:26,839
و آزادانه در فضای آزاد در حال حرکت است

358
00:14:23,199 --> 00:14:31,680
مکان و در هیچ کدام تراز نیست

359
00:14:26,839 --> 00:14:34,240
روش خاصی برای بدست آوردن آن

360
00:14:31,680 --> 00:14:36,800
سازماندهی شده است، بنابراین من کنترل Z را فشار می دهم

361
00:14:34,240 --> 00:14:38,639
و آن را برگردانید و حالا بیایید a را بگیریم

362
00:14:36,800 --> 00:14:40,839
نگاه کنید اگر آن را از جلو و من حرکت دهیم

363
00:14:38,639 --> 00:14:40,839
ضربه بزنید

364
00:14:40,920 --> 00:14:49,720
G من فقط آن را در امتداد Z و the حرکت می دهم

365
00:14:45,519 --> 00:14:52,480
محور x بنابراین همچنان روی ما بر روی ما صاف است

366
00:14:49,720 --> 00:14:54,959
اگر از هواپیما به آن نگاه کنیم فکر می کنم اینطور است

367
00:14:52,480 --> 00:14:57,759
سه را می توانید از نمای جانبی ببینید I

368
00:14:54,959 --> 00:14:59,560
از خط آبی خارج نشده اند

369
00:14:57,759 --> 00:15:01,240
هر چه باشد

370
00:14:59,560 --> 00:15:03,600
وقتی در حال کار هستید روی آن کار می کنید

371
00:15:01,240 --> 00:15:05,079
حالت املایی که می روید

372
00:15:03,600 --> 00:15:07,920
به

373
00:15:05,079 --> 00:15:10,639
می بینم که کنترل بیشتری روی مکان آن دارید

374
00:15:07,920 --> 00:15:13,160
می رود در نظر بگیرید مانند

375
00:15:10,639 --> 00:15:15,120
زمانی که هر یک از شما پیش نویسی را انجام داد

376
00:15:13,160 --> 00:15:17,320
کلاس در مدرسه من وقتی دبیرستان بودم

377
00:15:15,120 --> 00:15:19,800
مدرسه ما کلاس های پیش نویسی داشتیم

378
00:15:17,320 --> 00:15:21,839
همیشه با یک نمای بالا کار کنید

379
00:15:19,800 --> 00:15:24,000
نمای و نمای جلو و شما همیشه

380
00:15:21,839 --> 00:15:25,959
اشیاء شما را با آن سه مطابقت داد

381
00:15:24,000 --> 00:15:29,519
نماها، به همین دلیل استفاده از آن مهم است

382
00:15:25,959 --> 00:15:31,519
هنگام استفاده از یک صفحه کلید با رایانه شما

383
00:15:29,519 --> 00:15:35,440
مخلوط کن چون میتونم برم

384
00:15:31,519 --> 00:15:38,720
سمت جلو و بالا و من می توانم مطمئن شوم

385
00:15:35,440 --> 00:15:42,519
که من همیشه خودم را جهت می دهم

386
00:15:38,720 --> 00:15:44,639
اشیاء در حالت مناسب

387
00:15:42,519 --> 00:15:47,480
راه و من فقط می خواهم آن را برگردانم

388
00:15:44,639 --> 00:15:50,759
اینجا و من آزادانه این کار را انجام می دهم اما

389
00:15:47,480 --> 00:15:50,759
من فقط دو تا کار میکنم

390
00:15:52,519 --> 00:15:59,160
ابعاد خوب است، بنابراین اکنون می بینید که چگونه است

391
00:15:56,079 --> 00:16:01,079
دوباره کار میکنه برو بازی چون داره میره

392
00:15:59,160 --> 00:16:02,319
در حین حرکت بسیار مهم باشد

393
00:16:01,079 --> 00:16:05,120
و وقتی من هستم آن را پیدا خواهید کرد

394
00:16:02,319 --> 00:16:07,199
به شما یاد می دهم چگونه جواهرات بسازید

395
00:16:05,120 --> 00:16:10,199
به شما نحوه استفاده از

396
00:16:07,199 --> 00:16:13,759
فلش چون قرار است شما باشد

397
00:16:10,199 --> 00:16:16,120
راه نجات برای هماهنگ کردن چیزها در سه

398
00:16:13,759 --> 00:16:17,560
ابعاد هیچ راه واقعی برای آموزش وجود ندارد

399
00:16:16,120 --> 00:16:20,759
تو که غیر از اینکه بگویم برو

400
00:16:17,560 --> 00:16:22,800
و با این بازی کن پس مهمان من باش

401
00:16:20,759 --> 00:16:25,000
تو این درس را تمام کن برو احد و شروع کن

402
00:16:22,800 --> 00:16:27,880
بازی با سه

403
00:16:25,000 --> 00:16:30,839
اکنون اگر می خواهید موارد بیشتری را اضافه کنید

404
00:16:27,880 --> 00:16:33,079
اشیاء روی صفحه نمایش شما shift a را به خاطر بسپارید

405
00:16:30,839 --> 00:16:36,240
Shift را پایین نگه دارید و کلید a را فشار دهید

406
00:16:33,079 --> 00:16:38,759
منوی افزودن را ظاهر می کند و اگر این کار را نکنید

407
00:16:36,240 --> 00:16:41,440
می خواهید انجام دهید که می توانید به آن بیایید

408
00:16:38,759 --> 00:16:44,319
منویی را که دقیقاً در اینجا قرار دارد اضافه کنید

409
00:16:41,440 --> 00:16:46,319
منوی فرعی در نمای سه بعدی ما در پورت I can come

410
00:16:44,319 --> 00:16:50,199
پایین و من می توانم یک مش اضافه کنم

411
00:16:46,319 --> 00:16:53,199
این چیزها و من فقط می روم و اضافه می کنم

412
00:16:50,199 --> 00:16:55,120
یک سیلندر و حالا اگر ببینی من فقط

413
00:16:53,199 --> 00:16:59,319
آن را به اینجا منتقل کنید و اکنون می توانید ببینید

414
00:16:55,120 --> 00:17:02,319
ما یک سیلندر داریم که داریم

415
00:16:59,319 --> 00:17:04,839
یک کره و یک مکعب و فقط با آن بازی کنید

416
00:17:02,319 --> 00:17:06,880
آنها احساس می کنند که چگونه از آن استفاده کنند

417
00:17:04,839 --> 00:17:09,000
فلش ها هنگام انتخاب یک شی

418
00:17:06,880 --> 00:17:10,799
برای مثال اگر سیلندر را انتخاب کنم

419
00:17:09,000 --> 00:17:14,199
اکنون سیلندر دارای اشیاء است و من می توانم

420
00:17:10,799 --> 00:17:16,079
حرکت آن در امتداد y من می توانم آن را در امتداد Z حرکت دهم

421
00:17:14,199 --> 00:17:18,160
و اگر صفحه ام را کمی بچرخانم می توانم

422
00:17:16,079 --> 00:17:20,799
آن را در امتداد X حرکت دهید، می توانید این کار را با آن انجام دهید

423
00:17:18,160 --> 00:17:23,880
تک تک اشیاء در سه بعدی شما

424
00:17:20,799 --> 00:17:26,240
viewport پس این برای درس سه است

425
00:17:23,880 --> 00:17:28,199
دوباره به آن عادت کنید حدود یک خرج کنید

426
00:17:26,240 --> 00:17:30,280
نیم ساعت جابجایی اشیا در اطراف دیدن

427
00:17:28,199 --> 00:17:32,559
چگونه آنها را به هم ریخته سعی کنید با استفاده از

428
00:17:30,280 --> 00:17:34,760
فلش برای نگه داشتن آنها در واقع در a

429
00:17:32,559 --> 00:17:36,520
موقعیت بسیار منظم تر و صحیح تر

430
00:17:34,760 --> 00:17:38,720
و سپس ما به داخل برگردیم

431
00:17:36,520 --> 00:17:40,640
درس یکی از دروسی که شروع می کنیم

432
00:17:38,720 --> 00:17:43,000
ساخت چند طرح جواهرات با و

433
00:17:40,640 --> 00:17:46,640
قرار است بیشتر با هم کار کنیم

434
00:17:43,000 --> 00:17:47,960
این برای درس سه است امیدوارم

435
00:17:46,640 --> 00:17:49,120
بچه ها اگر دوست داشتید لطفا

436
00:17:47,960 --> 00:17:50,160
اگر داری بهش کمک کن

437
00:17:49,120 --> 00:17:52,360
سوالات لطفا آنها را در

438
00:17:50,160 --> 00:17:55,320
بخش نظرات در زیر من قصد دارم امتحان کنم

439
00:17:52,360 --> 00:17:58,120
برای انجام یک جلسه QandA بنابراین هر بار که من دریافت می کنم

440
00:17:55,320 --> 00:18:00,799
یک سوال در نظرات من می خواهم

441
00:17:58,120 --> 00:18:03,320
یک ویدیوی کوچک بسازید تا از آن عبور کنید

442
00:18:00,799 --> 00:18:05,320
و موارد داخل آن درس را پوشش دهید

443
00:18:03,320 --> 00:18:08,320
به خودی خود متشکرم که تماشا کردید

444
00:18:05,320 --> 00:18:08,320
روز
